mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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那么故事生成估计质量也不怎么样,所以各种兜兜转转最后就决定做一个 RPG 游戏啦!……所以基于精力原因,这个游戏玩法系统基本上没做太多创新,战斗超级传统回合战斗,其中重点在于探索系统……,而且会对后续剧情有一定的影响,一些细小对话可能会由于之前选择、当前状态而有不同

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

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由神明赐予魔法似的特殊能力。……“神影学园” 爱上那个她“结城铃”精英集团“白百合寮”寮长, 自己却是失败者云集“黑蔷薇”最底层……CAST 结城铃(CV 山口惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱) 明智薊 (

下山的试炼之江湖遗失录(Jianghu Paradise)

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类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……,用游戏节奏来阅读文本阅读进入一进度,即可解锁新人物和新篇章还有一些隐藏篇章,可能需要特定顺序解锁游戏总时长预计……,真正意义电子书人物关系盘根错节,故事情节令人意想不到由于故事模式故事也藏在试炼模式之中,所以其实可以直接开始试炼模式

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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增加参与感,开包不再“一键输赢”,玩家能够参与到开包过程中改变开包结果,例如对开包结果不满意可以花钱重开重抽……炉石传说中“套牌助手”也是一个不错解决思路,通过系统推荐3选1,既在保证了一定的构筑强度,又使得玩家有一定的构筑参与度不至于完全当甩手掌柜……,一些朴实、靠战力吃饭的卡组(例如所谓节奏卡组)所需要应该留有一定的替代品,而部分偏杂技重特效

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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下面入伙要求:主要找客户端程序:会找教程解决问题,实现功能,最好ue4或者unity 不一服务端程序……:愿意加入的话另外再聊吧不一原画美术:原画画得好又愿来的话不一模型美术:能完整做出带动作……2.想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

神具英雄:涤罪者小队(Heavenly Heroes of Antidomi)

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在一个几近沦陷于邪恶组织控制城市里,有一些人愿意站出来对抗他们残酷暴行,志愿者们伪装成普通市民,……她们就是著名神具英雄,将为了保护平民安全而战,并将邪恶绳之以法。……游戏特色:- 电子小说式叙述风格 RPG 游戏- 回合战斗- 资源管理- 为战斗开发新作战单元-

GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经 5 年前游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因游玩和读取次数过多

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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所以最终只能感叹一句“新时代没有能载我船”,再给自己扣一个电子阳痿帽子。……《最终幻想16》制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣玩法,但是时代变了。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛

你真的了解 Roguelike 吗?

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回合:与即时制的永恒之战即时好还是回合好,当今玩家经常讨论问题。……表面上看起来走格子回合游戏,其实本质上很困难动作游戏:显然,回合和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去……回到电子游戏设计上来

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵創造,使用,左鍵破壞…….攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

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